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三国领主时代 第676章 天下第一都 上

时间:2017-11-08作者:懒猫不瘦

    跨越式升级任务完成,系统公告响起。

    “叮咚。一分耕耘、一分收获,益州巴郡逐鹿领领主鱼不智经过不懈努力,终于把逐鹿领升级为第一个一级都城,恭喜鱼不智玩家!”

    “叮咚。益州巴郡逐鹿领第一个升级为都城,逐鹿领获得‘天下第一都’称号,恭喜鱼不智玩家。”

    前面接连攻占名城的表现太过惊艳,玩家对逐鹿领晋级早有心理准备,逐鹿领晋级都城的系统公告出来时,大家似乎并没有感觉意外,仿佛逐鹿领第一个晋级都城是意料之中的事情,未能晋级才会让大家觉得奇怪。

    不难看出,逐鹿领老牌强藩的形象已深入人心。

    游戏进行到现在,实力出众的领地并非只有逐鹿领,抛开实际上是逐鹿领分身的飞鱼领和龙领不提,三万多个玩家领地中,强大领地并不鲜见。

    拥有郝昭的江南领、拥有蓝衫文士的非鱼领、钱多得能砸死人的丰产领、装备手弩的笑梅领和走蛮兵路线的湖州领,都是玩家领地中佼佼者,各自在所属区域独领风骚,甚至在某些领域隐隐压过逐鹿领一头。

    丰产领论富裕程度绝对全服无敌,但苏离的军队真心不堪大用拖后腿。

    江南领和丰产领相反,名将郝昭是战力保障,可领地经济上不了台面。

    笑梅领为司隶一霸,打起仗来手弩大占便宜,然而没有历史人物效力。

    湖州领的蛮兵很好用,蛮将也比较给力,问题在于领地发展比较滞后,前期因为缺乏大师级人才被卡得欲仙欲死,系统推出“防憋死系统”之后,湖州领迅速晋级,可前面被拖慢的建筑进程,没那么容易很快追回。

    看起来跟逐鹿领实力较相当的是非鱼领,不过这中间存在有些许误会,那就是飞鱼领被强行算在庙街十三少麾下,于是玩家世界得出了如下结论:非鱼(飞鱼)领的水师和骑兵很厉害,有名士效力,经济发展感觉也不错,如果硬要挑什么毛病,那就是非鱼领没特产没逐鹿领钱多。考虑到庙街十三少贵为东海相,是游戏中第一位玩家诸侯,就地位而言胜过鱼不智半头。

    最近风头正劲的刺血领被认作希望之星,但刺血领并非龙领真正本家,因领主移情别恋的原因领地发展速度很难加快,真实实力偏弱,不提也摆。

    总的来说,非鱼领和逐鹿领实力相当,若论领地整体底蕴和厚度,没有人敢说综合实力比逐鹿领更强,非鱼领也不能。

    逐鹿军强横的战斗力,更是让所有玩家都不敢忽视。

    名城战的结果,足以说明问题。

    获得称号,逐鹿领延续了对“天下第一”称号的垄断。

    打开领主手册,鱼不智找到称号说明。

    天下第一都:领地民众全技能、能力值修炼速度+15%,领地满意度+15;对所有npc吸引力增加;大幅提高领地知名度;中央朝廷和各路npc诸侯势力对领地关注度增加。

    不出所料,是的升级版本,领地民众修炼速度和满意度增幅由先前的10%提升至15%,还首次出现“中央朝廷和各路npc诸侯势力”对逐鹿领更加关注的提示,虽然暂时还不知道效果如何,但逐鹿领知名度得到极大提升,已经是显而易见的事情。

    特别说一下领地民众修炼速度增幅。

    修炼速度提升,会直接在工匠技能提升、转职文官武将能力值提升等方面体现。在紫风和天下军团的许可和协助之下,易风派遣官吏对逐鹿领、紫风领和五个天下附属领地进行了统计,研究分析某个时间段技能人才和转职人才晋级情况,以验证领地称号加成的实际效果。在摒除了神农赐福、大师府、铁匠府等独有加成后,发现逐鹿领技能人才晋级速度和转职人才成长速度,明显领先于紫风领和天下诸领地。

    也就是说,逐鹿领的乡民天生就比别的领地成长更快!

    修炼速度增幅,是“天下第一”系统称号最具价值的属性!

    至于“中央朝廷和各路npc诸侯势力对领地关注度”,实话说鱼不智还没有太多概念,这厮典型的实用主义者,npc势力关注能免掉逐鹿领赋税,还是能给逐鹿领送人才?如果没有,那关不关注跟逐鹿领有关系吗?

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    领地:逐鹿领

    等级:一级都城

    特产:賨布、巴乡清、张机散

    领地称号:虎狼之威、沐仁浴义、天下第一都

    领地面积:500平方公里

    现有人口/最大人口:00

    现有建筑/最大建筑:79/90

    现有军队/最大军队:0

    资源指数:75

    经济指数:77

    居民满意度:92

    领地知名度:誉满神州

    附属领地数:24/21

    守护兽:灵猫、青蛟龙(独自出征中)

    领地现有生产类建筑33个:初级杂货铺、顶级铁匠铺、高级木工坊、中级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、中级武馆、中级裁缝铺、中级驿站、鱼塘、仓库、榖仓、菜园、伐木场、初级畜牧场、初级船坞、中级药圃、猎人小屋、桑园、初级养蚕场、顶级织坊、初级染布坊、初级磨坊、果园、初级厩舍、草料场、钱庄、初级酿酒坊、铁匠府、初级首饰店、初级漆器坊、初级玉器铺。

    领地现有军事类建筑10个:兵营、策略府、校场、初级装备中心、木制围墙、木门、中级箭塔、三级石制城墙、初级兵工厂、重步兵训练营。

    领地现有文化类建筑11个:私塾、中级学堂、先祖祠、道观、农社、商馆、寺庙、乐府、戏园、孔庙、大师府。

    领地现有公共类建筑13个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈、药铺、义舍、墓园、公厕、驰道、市集、文具店、澡堂。

    领地现有行政类建筑8个:度支府、衙门、监狱、城主府、缉查营、行政中心、情报中心、初级培训中心。

    领地现有特殊类建筑4个:易容密室、神医庐、战船坞、铜雀台。

    可建设建筑物:

    织工府:隐藏建筑,拥有正常运作的顶级织坊,才能够修建织工府。拥有织工府的领地,所有织工生产效率额外提升20%,织工经验累积速度、织工突破瓶颈机率均有提升,更容易吸引织工定居。建造资金:50000金。

    初级丹房:炼制丹药的场所.道家以烹炼金石为外丹,通过各种秘法烧炼丹药用来服食,或直接服食某些芝草,以点化自身阴质,使之化为阳气。初级丹房可使炼丹效率提升10%,炼丹成功率提升10%。需要职业:初级道士;建造资金:10000金。

    冰窖:贮存冰块的地窖,冰窑能更好地保持食物新鲜度,在商业领域也有诸多用途。建造资金:5000金。

    骑兵训练营:训练骑兵的专用营地,骑兵训练速度提升,不通骑术的普通乡民或士兵,在骑兵训练营可更快掌握骑术,成为合格的骑兵;玩家可在骑兵训练营中学习骑术;长期在该兵营训练的武将,有微小机率领悟相关骑兵特性。需要职业:武将;建造资金:30000金。

    护城壕:环绕在主城外围的壕沟,可提升领地防御力,增加敌对方攻破城池的难度;在护城壕被填平之前,来犯之敌难以对城池发起有效进攻。建造资金:500金/米。

    四级石制城墙:这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是烟暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬……在这个时代,确保让自己活下来才有资格谈未来,四级石制城墙会给你更多底气,它是石制城墙的升级版,拥有更高的防御力。遭遇敌军的进攻时,四级石制城墙可提升本方箭塔、远程部队射程20%。建造资金:2000金/米。

    太学院:汉代教育体系最高学府,向儒生传授学术,太学院传授的学术越齐全、学院师资力量越雄厚,越易获得广大儒生青睐,领地满意度+1。需要职业:博士;建造资金:30000金。

    工社:领地建筑时间和花费减少10%,可对制造器具进行研究和改良,从而达到提升制造效率的目的。需要职业:高级铁匠、高级木匠、高级裁缝;建造资金:5000金。

    棋社:棋士交流的场所,丰富领地乡民业余生活,领地满意度+1。需要职业:棋士;建造资金:4000金。

    铸币厂:对金属矿石进行高度提炼,建成后每天领地府库增加1000金,增加领地富有乡民数量。建造资金:100000金。

    广场:您的领地朝气蓬勃,乡民们的生活水平越来越高,城市越来越大,乡民们迫切需要一个大型沟通聚会场所。以便分享彼此的喜悦。分担彼此的压力,广场能够满足他们地需求。建造资金:50000金。

    随机升级建筑物:

    高级武馆:由中级武馆升级而来,传授高级武学,且武师培训效率在初级武馆基础上提升20%。需要职业:高级武师;建造资金:0金。

    中级畜牧场:由初级畜牧场升级而来,可畜养更多种类牲畜,并缩短牲畜生长周期,生产效率在初级畜牧场基础上提升10%。需要职业:中级饲养员;建造资金:4000金。

    高级药圃:由中级药圃升级而来,可种植高级药材,药村生产效率在初级药圃基础上提升20%。需要职业:高级药农;建造资金:6000金。

    中级杂货铺:由初级杂货铺升级而来,可出售更多种类日用杂物,开放器械类物品贩售权。需要职业:中级商人;建造资金:3000金。

    中级客栈:由初级客栈升级而来,为旅客提供更优质服务。需要职业:中级厨师;建造资金:2400金。

    以上,就是一级都城的大致情况。

    与刚升到三级城市时相比,逐鹿领增加了一个特产,开发出第三特产。賨布和巴乡清严格意义上是賨人的特产,是青谷部落成为附庸势力时所得,张机散可谓逐鹿领自行开发出来的第一种特产,过程之艰难、耗时之长久,机缘之巧合,让鱼不智至今津津乐道。

    张机散的出现,让开支日渐增加的逐鹿领经济面好看了许多。

    话说三基地同开真不是正常人能玩得转的,逐鹿领撑到现在领地经济仍然没崩盘,可谓是一个奇迹。这不仅仅是逐鹿领经营能力能做到的结果,蚂蚁商队的贡献、历次战争缴获、讨伐董卓战役期间的紧急求助中心营利、海贼之夏战位收入……种种横财全都搭将进去,堪堪维持住领地帐面平衡。

    领地称号方面,唯一不同在于升级为。

    一级都城主据人口,由上阶段的10万人直接翻倍,最高可有20万人。鱼不智眉头皱得老高,虽然说以往历次升级时人口增长幅度从没低于100%,可一个领地主城就20万人是不是太夸张了?历史上东汉末年才几千万人,全国玩家领地拥有的最大人口居然是历史最大值百倍,确定不会有问题?

    鱼不智对此无力吐槽。

    理论上讲,人口增长对逐鹿领的坏处远大于好处,

    主据人口增加10万人,需要多少个附属领地生产粮食才能养活大家?根本不可能自给自足好不!逐鹿领有自家商队,蚂蚁商队主营业务有粮食,提供稳定粮食供给的把握相对比较大,不过那些晋级都城阶段的普通领地,光确保粮食安全就得头大如斗,搞不好主城真得向田园风光方向发展。

    另一个问题是薪资支出。多10万人,多开10万人的薪水,维持领地基本福利的压力也进一步增加。新增人口会增加领地生产力,可逐鹿领营利产业就那几个,大多数产业长期处于亏损状态,营利产业的从业人员仍处于上升状态,但增加的利润很难补贴新增10万人口产生的亏空。

    这只是逐鹿领的状况。

    逐鹿领现在是三基地同开,等到飞鱼领和龙领发展壮大起来……
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